Observed since 20 Oct, 19:43 UTC
No superseded metadata states collected. Unchanged observations do not create new revisions.
Bibliothèque graphique extrêmement simplifliée en français à des fins éducative, basée sur pyray
Bibliothèque graphique simplifiée pour apprendre la programmation d'application et de jeux en Python.
pip install adndpg
| Fonction / Membre | Description |
|---|---|
ouvrir_fenetre(titre) | Ouvre la fenêtre de jeu |
fermer_fenetre() | Ferme définitivement la fenêtre |
fenetre_est_ouverte() | True tant que la fenêtre n'est pas fermée |
effacer_ecran(couleur) | Nettoie l'écran avec une couleur de fond |
redimensionner_fenetre(l, h) | Change la taille de la fenêtre |
definir_images_par_seconde(fps) | Change la vitesse de rafraîchissement |
obtenir_temps() | Donne le nombre de secondes depuis le début |
obtenir_delta() | Donne le temps écoulé depuis la dernière image |
obtenir_largeur_fenetre() | Donne la largeur actuelle de l'écran |
obtenir_hauteur_fenetre() | Donne la hauteur actuelle de l'écran |
from adndpg import *
ouvrir_fenetre("Ma Super App")
while fenetre_est_ouverte():
effacer_ecran(BLEU)
# Ton code ici...
fermer_fenetre()
| Fonction / Membre | Description |
|---|---|
ROUGE, BLEU, VERT, JAUNE, NOIR, BLANC, GRIS, ORANGE, VIOLET, ROSE, MARRON, CYAN, TRANSPARENT | Couleurs prédéfinies |
couleur_aleatoire() | Choisit une couleur au hasard parmi la liste |
Couleur(r, v, b, a) | Crée une couleur personnalisée (Rouge, Vert, Bleu, Alpha) de 0 à 255 |
from adndpg import *
ma_couleur = Couleur(100, 200, 50, 255)
couleur_du_fond = couleur_aleatoire()
| Fonction / Membre | Description |
|---|---|
Carre(x, y, taille, couleur) | Crée un nouveau carré |
x, y | Position du coin haut-gauche |
taille | Longueur des côtés |
couleur | Couleur du carré |
rotation | Angle de rotation en degrés |
visible | True pour l'afficher, False pour le cacher |
dessiner() | Affiche le carré à l'écran |
deplacer(dx, dy) | Fait bouger le carré |
aller_a(x, y) | Déplace le carré à une position précise |
redimensionner(taille) | Change la taille |
orienter(degres) | Change l'angle de rotation |
est_survole() | True si la souris est sur le carré |
est_clique() | True si on clique sur le carré |
touche(autre) | True si le carré touche un autre objet |
from adndpg import *
ouvrir_fenetre()
joueur = Carre(100, 100, 40, ROUGE)
while fenetre_est_ouverte():
effacer_ecran(BLANC)
joueur.deplacer(2, 0) # Le carré avance
joueur.rotation += 1 # Le carré tourne sur lui-même
joueur.dessiner()
| Fonction / Membre | Description |
|---|---|
Rectangle(x, y, l, h, couleur) | Crée un nouveau rectangle |
x, y | Position du coin haut-gauche |
largeur, hauteur | Dimensions du rectangle |
couleur, rotation, visible | Style et visibilité |
dessiner(), deplacer(), aller_a() | Fonctions d'affichage et mouvement |
redimensionner(l, h) | Change la largeur et la hauteur |
orienter(degres) | Change l'angle |
est_survole(), est_clique() | Interactions avec la souris |
touche(autre) | Détection de collision |
from adndpg import *
plateforme = Rectangle(200, 400, 400, 20, GRIS)
while fenetre_est_ouverte():
effacer_ecran(BLANC)
plateforme.dessiner()
if plateforme.est_clique():
plateforme.couleur = VERT
| Fonction / Membre | Description |
|---|---|
Cercle(x, y, rayon, couleur) | Crée un nouveau cercle |
x, y | Position du centre du cercle |
rayon | Taille du cercle |
couleur, visible | Style et visibilité |
dessiner(), deplacer(), aller_a() | Fonctions d'affichage et mouvement |
redimensionner(rayon) | Change le rayon |
est_survole(), est_clique() | Interactions avec la souris |
touche(autre) | Détection de collision |
from adndpg import *
balle = Cercle(400, 300, 20, JAUNE)
while fenetre_est_ouverte():
effacer_ecran(NOIR)
balle.aller_a(position_souris()[0], position_souris()[1])
balle.dessiner()
| Fonction / Membre | Description |
|---|---|
Texte(message, x, y, taille, couleur) | Crée un texte |
contenu | Le message à afficher (doit être une chaîne de caractères) |
x, y | Position |
taille | Taille de la police |
largeur | (Lecture seule) Largeur du texte en pixels |
dessiner(), deplacer(), aller_a() | Fonctions d'affichage et mouvement |
from adndpg import *
score = 0
ma_bulle = Texte("Score: 0", 20, 20, 30, NOIR)
# Pour changer le texte plus tard :
score += 10
ma_bulle.contenu = "Score: " + str(score)
| Fonction / Membre | Description |
|---|---|
Image(chemin, x, y) | Charge une image depuis ton ordinateur |
x, y | Position |
largeur, hauteur | (Lecture seule) Taille originale de l'image |
echelle | Zoom de l'image (1.0 = normal, 2.0 = double) |
rotation, visible | Style et visibilité |
dessiner(), deplacer(), aller_a(), orienter() | Fonctions d'affichage et mouvement |
redimensionner(echelle) | Change l'échelle de l'image |
est_survole(), est_clique(), touche() | Interactions et collisions |
from adndpg import *
image = Image("assets/image.png", 400, 300)
image.redimensionner(0.5) # Image deux fois plus petite
while fenetre_est_ouverte():
effacer_ecran(BLANC)
image.dessiner()
| Fonction | Description |
|---|---|
touche_appuyee(T) | True une seule fois quand on appuie sur la touche |
touche_enfoncee(T) | True tout le temps où la touche est maintenue |
touche_relachee(T) | True une seule fois quand on relâche la touche |
position_souris() | Donne les coordonnées (x, y) de la souris |
clic() | True une seule fois quand on clique (gauche) |
bouton_enfonce(B) | True tant qu'on maintient le bouton (BOUTON_GAUCHE, BOUTON_DROIT) |
bouton_relache(B) | True quand on relâche le bouton |
molette() | Donne le mouvement de la molette (positif ou négatif) |
from adndpg import *
while fenetre_est_ouverte():
if touche_enfoncee(DROITE):
print("Tu vas à droite !")
x, y = position_souris()
if clic():
print("Clic en", x, y)
| Fonction / Membre | Description |
|---|---|
Son(chemin) | Charge un bruitage court |
Musique(chemin) | Charge une musique longue |
jouer() | Démarre la lecture |
arreter() | Arrête la lecture |
mettre_en_pause() | (Musique) Suspend la lecture |
reprendre() | (Musique) Relance après une pause |
continue_a_jouer() | (Musique) Indispensable dans la boucle while |
est_en_boucle(v) | (Musique) True pour répéter indéfiniment |
changer_volume(v) | Change le volume (de 0.0 à 1.0) |
est_en_lecture() | True si l'audio est en train de jouer |
from adndpg import *
bruit = Son("saut.wav")
musique = Musique("fond.mp3")
musique.jouer()
while fenetre_est_ouverte():
musique.continue_a_jouer()
if touche_appuyee(ESPACE):
bruit.jouer()
Tu as tous les outils pour commencer ton programme. La section ci-dessous ne te concerne pas.
pip install -e .
python tests/lancer_tests.py
ESPACE = continuer | ECHAP = quitter
Mettre à jour la version dans src/adndpg/__init__.py
__version__ = "X.X.X"
Sur Github, penser à faire une release manuellement pour lancer la CI qui publiera la version sur PyPi.
Download counts and popularity will appear here as the collector receives them.
| Version | Published | Direct dependencies | Open version |
|---|---|---|---|
| 0.3.0 | 18 Jan 2026 | 1 |
This describes our collected data; it is not a security assessment.
Shared repository data · GitHub
Observed since 20 Oct, 19:43 UTC
No superseded metadata states collected. Unchanged observations do not create new revisions.
package:d6ab9cdf5c9f531faed5ebf28c14214f5ba2eaa3ccbdf763dfffb44e5e67b8bf